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已经进入中国,但由于中国电视游戏行业仍处起步阶段,而且商业模式、用户付费习惯与国外有很大差异,讨论竞争格局为时尚早。
裴汉斐划分了“三大阵营”:第一阵营是X-Box、PlayStation、任天堂三大游戏主机商,它们价格贵、缺少本地化游戏内容;第二类是智能电视厂、OTT盒子厂,它们在电视机、机顶盒里加入游戏内容;第三类是九城、小葱“大酋长”、TCL等安卓游戏主机。“最终谁能赢得用户,由市场来检验。”
呼唤真正的电视游戏
“没有格局,电视游戏行业刚起步,大家都有机会。”正如孔飞所言,像TV Play游戏公司是2013年12月才在深圳成立的,已经抓住了创维、海信、TCL和康佳几个大客户。
TV Play游戏公司,又名“深圳市欢创科技有限公司”。该公司销售负责人宋江平向《第一财经日报》记者表示:“电视游戏的收费、运营,还处于探索期,不是关注的重点。现在的关键是,怎么适合用户,怎么把手游、端游的用户拉到客厅来。”
宋江平认为:“目前的电视游戏大多都是从手游、端游移植过来,没有专门针对电视开发的内容。我们专门为电视开发游戏,从显示、交互技术上,保证游戏的画质、音响等体验。”
“电视游戏与手游不同,一些手机游戏不适合碎片化时间,反而适合电视大屏。我看好的电视游戏,包括家庭健身类游戏,以及适宜‘后仰文化’的、放松的游戏。” 裴汉斐说。
孔飞也认同说:“手游、端游是个人产品,而电视游戏是家庭产品。我最看好的电视游戏,是全家互动类游戏,比如,孩子智力游戏,提升学习兴趣;太太圈子的游戏,带领大家炒菜、健身;在线健身游戏,瑜珈、动感单车等。”
由于还处于起步期,电视游戏的硬件(如,游戏手柄)性能,缺乏行业规范和标准,这也是影响中国电视游戏行业做大的障碍之一。不过,手机也许会成为电视游戏的“助手”。
孔飞预测,长远看手游和电视游戏之间账号将打通,游戏可以多屏互动。“电视大屏使游戏的临场感更好,而手机端则在支付、输入功能上更便捷,未来付费也许只需用手机扫一下电视游戏的二维码,甚至直接从手机话费中扣款。”
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